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An italian card game between 3 players: human vs 2 pc players.

The rules are similars to the "briscola", very popular in Italy. There are 4 suits: 

SUITSIMAGESEXAMPLE
GOLDEN TOKENS (in it. "denari")for example a card of "golden tokens": the king (10)
STICKS (in it. "bastoni")for example a card of "sticks": the king (10)
CUPS (in it. "coppe")for example a card of "cups": six
SWORDS (in it. "spade")for example 2 cards of "swords":  knight (9),  five

denari (="golden tokens"), spade (="swords"), coppe (="cups"), bastoni (="sticks"): one of these is called "briscola"; if you play "briscola" you 'take' all the other cards; for example 'bastoni' is briscola: then  you can play bastoni to take the other card. Initially there is no briscola; subsequently it is established by the "marriage" rule (see below). The dialer deals 13 cards to each player, leaving one: this is "briscola". The human player is the first to play: select a card using the buttons 'A', 'B', 'C', ...; then pc plays. You must play the same suit of the first card; if  you have none you MUST play a briscola; otherwise you can choose the card you want.

The card values are the followings:

CARDVALUE
Ace11 points
Three10 points
king (10)4 points
knight (9)3 points
infantryman (8)2 points
7zero points
6zero points
5zero points
4zero points

The  "MARRIAGE" is an important rule: if you have two cards, 9 and 10 of the same suit (for example 9 and 10 of cups) you can declare it: the value of marriage is 20 pts; the marriage of briscola 40 pts.

The  winner is the player with a score of 501 points.



IN ITALIAN LANGUAGE:

Gioco di carte italiane (con un mazzo di 40 carte) tra 3 giocatori, molto simile alla briscola.

 Il mazziere da' 13 carte ciascuno e mette l'ultima nel mezzo, scoperta: questa e' detta "regnante" ed il suo "seme" (bastoni, spade, coppe o denari)  rappresenta la "briscola"; tutte le carte di quel seme sono dette briscole e prendono sulle altre. Il giocatore "di mano" gioca una carta; poi fanno altrettanto gli altri giocatori (in senso antiorario), con l'obbligo di "rispondere", cioe' giocando una carta dello stesso seme della prima; se non  si puo' rispondere (per mancanza di carte con quel seme) c'e' l'obbligo di tirare una briscola.

La gerarchia delle carte usata per stabilire la presa e' la seguente:

ASSO, TRE, RE, CAVALLO, FANTE, 7, 6 , 5, 4, 2.

I valori delle carte sono i seguenti:

ASS0=11 punti; TRE=10 punti; RE=4 punti; CAVALLO=3 punti; FANTE=2 punti;  tutte le altre carte valgono zero punti.

Una regola importante e' la dichiarazione del "Marriage" (parola inglese che vuol dire "matrimonio" ed indica la coppia di carte RE e CAVALLO): se un giocatore ha re e cavallo di uno stesso seme (ad es. re e cavallo di spade, re e cavallo di coppe...) lo dichiara (ad es. come marriage di spade) ed aggiunge 20 punti al suo punteggio; il marriage di briscola vale 40 punti. 

Se un giocatore possiede il 7 di briscola puo' sostiuirlo alla carta regnante (la briscola scoperta sul tavolo): il 7 diventa la nuova carta regnante e l'altra va tra le carte del giocatore.

Vince chi arriva per primo a 501.


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